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《Unity 5.x游戏开发实战》一1.2 从头开始——Unity中的项目
阅读量:7122 次
发布时间:2019-06-28

本文共 721 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第1章,第1.2节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

1.2 从头开始——Unity中的项目

当在Unity中创建一个新游戏时,如现在的金币采集游戏,都需要先创建一个新的项目。一般来说,Unity中的“项目”这个词就等同于“游戏”。在Unity中有两种方法来创建一个新的项目,但其实这两者并没有太大的差别。在打开的Unity的图形化编辑界面中,可以看到一个场景或者关卡,从应用菜单上依次选择“File | New Project”,如图1.2所示。这时Unity会询问是否对当前已经打开的项目进行保存,这时需要根据自己的实际情况来选择“Yes”或者“No”。在选择完“New Project”以后,Unity将会出现一个项目创建向导,根据这个向导的要求,就可以一步一步完成项目的创建工作了。

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如果是第一次启动Unity,则会看到一个欢迎的对话框,如图1.3所示。在这个对话框中,可以通过选择“NEW PROJECT”按钮来创建新的项目。

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选择“NEW PROJECT”创建向导之后,Unity就会按照指定的一些基本设置来创建一个新的项目。此处需要填写项目的名称(例如CollectionGame),然后在电脑上选择一个用来保存自动生成项目文件的文件夹。最后,注意3D和2D的这两个按钮,当单击3D按钮时,这意味着要创建的是一个三维游戏;如果单击的是2D按钮,这意味着将要创建一个二维的游戏,所有这些步骤都完成之后,需要单击“Create project”按钮来完成整个项目的生成过程,如图1.4所示。

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